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服装设计的基本概念

 来源: 访问: 发布时间:2013/6/29

衣服

衣服是一个广博的概念,并没有设计的含义和指向,泛指穿在身上遮蔽身体和御寒的东西。

服装

服装经过人的思考,加以选择、整理后穿到身上,若不在身上,则不能称服装,起码在头脑中是穿在身上的感觉。这里就有一个设计的概念,配搭的概念。从这个意义上来说,每一个穿着者都是设计师,专业设计师做的是第一次设计,而着装者所进行的是第二次设计。只不过着装者的审美感觉和水平不同。另外,人们用到服装概念时还有一层含义,即指那些不太受流行支配但受大众欢迎,相对稳定、成熟、固定的服装,如男式衬衫、西服套装、牛仔裤等。

时装

顾名思义,时装是指时髦、时兴的服装。若为普及,谓之摩登,若已普及,则为流行。有人对时装下过这样的定义;“具有强烈的时间性和明显的地域性,为一定数量的人群所认同、式样新颖的服装。其中包括以时装为中心的服装配件。”所谓一定数量的人群是指少数人群。根据经验统计,一种服装款式只要被5%~15%的人认同并穿用,就是时髦的装束了。如果达到15%,就已达到流行高潮,而频临衰落了。时装也是一个总体概念,它包括高级时装、普通时装和街头时装。但人们比较习惯于用它来表达普通时装。“时装”中的“时”字除了所包含时尚的概念以外,还有季节和具体时间两个内容。

英国纽卡索大学服装学院院长布罗米教授曾对时装和服装两个概念进行了形象化的解释,她举了一杯牛奶的例子:服装就像杯中的牛奶,而时装则是漂浮在牛奶表层的奶油。非常形象地道出了服装的广泛性、大众性、一般性、实用性的特征,以及时装的精华性、浓缩性、引导性、特殊性的特征。

高级女装/高级时装

法语词汇“couture”意为缝制或裁缝。高级女装表示高水平的时装设计、服装结构的缝制工艺。高级时装设计师通过制作细麻布或细帆布试穿样衣的方式进行创作,基于样衣而最后制作出服装。高级服装设计师文章来自于:设计师协会(原名为The Syn-dicat de la Couture Par-isienne,现更名为CHAMBRE SYNDICALE DE LA HAUTE COUTUR-E,1868年创立于巴黎,主要保护设计师的作品不被剽窃。高级女装业主要依赖于由许多达到高水准的特别行业组成的一个庞大的产业链。他们生产纽扣、手套、首饰、女帽和其他服饰配件。高级女装采用大量的手工缝制,十分昂贵。高级女装的名称受到法律保护而不能任意采用,某一品牌要成为高级女装必须向法国工业部下属专业委员会(高级女装协会)递交正式申请并达到规定的条件。

高级女装是法国人的称法,而美国人则称其为高级时装。高级时装起着引导时装潮流的作用。它有两种不同的风貌,一种属于主要在社交活动和正规成和服用,具体表现为:选料精良,做工考究(绝大部分均由制作完成),微量甚至于单件生产,格调品味高贵、优雅,价格十分昂贵,主要消费对象是上流社会人士,名人、明星等。另一种属于艺术化表演性时装,具体表现为:用变形和夸张的手法表现设计构思,表现流行趋势,追求设计作品的艺术性和表演性,充分体现设计师的才华、创造力和艺术修养,而不太注重服装的功能性和实用性,即将服装设计作品的艺术性放在第一位,而把实用性放在第二位。

艺术化表演性时装

高级时装包含了一些艺术化表演性服装的内容,多出于世界著名或被认可的高级时装设计师之手,并不能完全涵盖表演性时装。关于表演性时装,日本已故著名设计师君岛一郎(Kimijima)先生曾在接受中国记者采访时谈到:“表演性时装追求的是舞蹈艺术效果,它索要表现的是设计师对他所设计时装的艺术构思。因此,要夸大地宣传他的款式、色彩与面料的流行趋势。表演性时装还有一个重要的作用,那就是渲染整个舞台服装表演的效果和气氛,吸引观众。把一些标新立异、奇特的装饰取下来,实际上许多表演性时装是能够被人们所接受的。

成衣

成衣(pret a porter/ready to wear)的用法来自于法国和美国,表示根据特定的服装号型标准,由机器化批量生产的服装。20世纪中叶,成衣还被人做低劣服装的代名词,60年代后,其形象得以改变。随后出现了讲高级女装的设计与成衣的生产相结合的高级成衣。应该说,成衣包括大众成衣和高级成衣,但人们比较习惯于直接用它表示大众成衣。

大众成衣是高级成衣引导下,设计生产出的实用、符合大多数消费者需要的服装,又称大众化时装。它在一定程度上体现了高级成衣所表达的流行倾向,但淡化了其中夸张的部分,选用一般面料,机械化批量生产,价格适中。大众成衣多由一般的服装厂家和公司的设计人员针对大众(可以细化为具体的大众群体)设计的,顾客买了就能穿。

高级成衣

高级成衣是介于高级时装和成衣之间的一个层次。20世纪中叶,一方面,社会经济发展迅猛,人们的生活水平有了相当大的提高,对于成衣高级化的需求急剧增加;另一方面,体育健身运动的风气日益兴盛,大大改变了人们的生活方式,服装多讲求功能性,强调运动风格的倾向,人们的服装消费心理发生了较大的变化,就连那些一向在装束上比较保守的英国皇室成员也受到了很大的影响。从而,使得高级时装的消费阵营不断萎缩,从原本全世界约有15000人购买价值3000美元的高级服装,降至不足5000人。这种服饰消费两方面的逆向变化,最终导致了高级成衣的出现。此时,以法国著名的服装设计师皮尔·卡丹(Pierre Cardin)为代表,提出了“时装大众化“的口号,把设计重点从高级服装消费者放到了一般消费者身上。他首先在法国倡导转让设计和商标的经营方式,与具有高质量水准的生产者订立契约,利润提成7%~10%,这样,消费者可以较低的价格购得名牌服装,使普通的人也能领略到时髦和高贵华丽。随后高级成衣事业不断蓬勃发展,成为成衣领域中最具活力的生力军。

街头时装

街头时装是指一些非著名设计师或市民阶层中任意创造出的时装。这些时装往往反映着一种反正统情绪、奇异怪诞、邋遢不整,也往往是社会的病态反应。如英国的“朋克”服装,美国的“嬉皮士”服装,日本的“暴走徒”服装等。不过,街头时装也不乏构思奇特的佳作,反映着一定的时尚潮流。一些著名的时装设计师也常从中汲取灵感,如英国著名的设计师维维尼·韦斯特伍德(Vivienne Westwood)就是这样一位设计师,人们称她为“朋克之母”。

中性化服装

中性化服装指服装款式没有明显的性别特征,男性和女性均可穿着的服装类型。人类服装的发展实际上是经历了男女同型的原始阶段,随着男女的社会属性、地位、所扮演角色的不同划分和明确厘定,逐渐向两性区别的方向分道扬镳。直至19世纪末20世纪初新女性的出现,服装两性异化的情况才得以趋缓。以后经历了两次世界大战,经历了时代的倡导下,20世纪60年代前后逐步形成了中性化服装的特殊风貌,以女装男性化的牛仔风貌、军服风貌和男装女性化的孔雀风貌为代表;80年代初,再次掀起中性化职业风貌服装的热潮。因此,从这个角度来看,中性服装的概念还加入了时代的特征。

服饰包括服装、饰物和配件。

被服

被服的范围比服饰还要大,戴在头上的、穿在脚上的、披在身上的、遮盖身体的以及寝具被褥等均包括在内。

服装设计

服装设计属设计范畴。设计是指创造前所未有的形式和内容的思维及物化过程。而具体到服装设计的概念则是指围绕服装所展开的一系列创意、构思和实施性的创造活动。它是通过色彩、面料、款式、结构、工艺等设计来完成的。

服装款式设计

服装款式设计是服装设计的重要组成部分,是人们针对服装样式而展开的创意、构思及实施性的创造活动。它既包括服装的外形轮廓设计和内在局部细节设计两大方面(服装造型设计),也包括色彩的面料设计。

服装结构设计

服装结构设计是服装设计的重要组成部分,它是将服装款式设计图转变成衣片结构图(服装裁剪图)所进行的一种设计。它连接款式设计与工艺设计,既要保证款式设计意图的实现,又要考虑工艺设计的合理性。因此,服装结构设计既是服装款式设计的修整和延伸,也是工艺设计的指导。

服装工艺设计

服装工艺设计是服装设计的组成之一,它是将结构设计的结果以科学合理的方式安排在服装生产规范中的一种设计,包括服装工艺操作流程的设计;成衣规格及质量检验标准的制定;辅料、缝制方式、定型方式以及设备和工艺技术的选用等。在服装企业中,服装工艺设计通常包括样衣的制作。

服装计算机辅助设计

服装计算机辅助设计简称服装CAD(Computer Aided Design)。服装CAD系统主要由款式设计、样板设计、推板排料、试衣等功能模块构成,涵盖了服装设计与生产的全过程。服装CAD软件具有强大的储存、复制、传递等功能,以及便捷、迅速、准确、易修改、直观性好的优势。但它毕竟是一种高智能化的计算机辅助设计工具,使用者必须具备扎实的服装款式、结构、工艺设计等方面的基础知识和经验,同时还要掌握该类软件的应用技巧。

虚拟服装设计

虚拟服装设计是服装设计师的创造与计算机技术、动画技术最理想的结合、被广泛应用于立体时装设计及服装工业、三维影视、计算机广告制作等领域。虚拟服装设计表现为:利用人体三维服装模型进行二维服装裁片的设计,并把服装衣片缝合后穿着在三维人体模型上,通过选择和设置面料的物理机械性能参数、重力、风力以及人体的运动系数,设计师可以对话式地进行服装与人体动力学运动模拟及仿真设计。由于直观性强,所以对不满意的设计,可立即进行衣片形状和材料的修整,改善其效果。同时可通过网络实现顾客与设计师共同在线设计,最终顾客获得满意的服装设计。虚拟服装设计还被广泛运用于网上销售服装。通过网站,利用上述的三维技术,消费者将自己身材的必要数据,如身高、胸围、腰围、臀围、年龄及所选服装的类型等信息上传后,网站就能立即计算出消费者的体型特征,试穿所选款式。消费者通过自己的终端显示器看到着穿后的动态服装效果,任意选择最合适、最满意的服装。这种网上虚拟服装设计也是把设计和销售虚拟结合。

品牌服装设计

品牌服装设计是根据品牌服装的定位和理念而展开的一系列服装设计活动。品牌服装设计强调设计的风格和设计风格的相对稳定,具有设计的连续性和专一性,服装设计的系列化程度高。

体验服装设计

所谓体验服装设计就是通过突出品牌风格、主题,创造出品牌体验的服装设计,体验是服装设计师同消费者进行全面交流的纽带。在体验服装设计中,不但注重消费者的理性需求,而且更强调消费者作为一个“人”的感性要求。体验服装设计有三个主要特点:一是将消费者从“人”的角度去考量,突出了消费者感性价值的重要性,试图带给消费者更生动的产品,为其创造更完善的体验;二是注重利用体验创造服装品牌与消费者的情感联系,充分考虑消费者的个体生活方式及其更广泛的社会关系,从感知、感觉、思维、行动等多方面触动消费者的感受,引发消费者在品牌行为上的投入,最终激发消费者对品牌的忠诚;三是考虑消费者的消费情境,将设计紧紧地同消费者的生活方式相连,从消费者的生活情境着手进行设计,为消费者带来更体贴、更愉悦的感受。

超维服装设计

超维服装设计是指在五维设计(即一维空间的线,二维空间的面,三维空间的体积,四维空间的时间,五维空间的意念)基础上的超越和提高,把人的心理、人的视觉、人的审美、人的情趣以及环境和科学技术等诸多因素,统筹考虑到服装的设计中去,它已经超出了空间的维度关系。超维服装设计既重视服装的着装效果与设计主题思想相协调,又重视各局部的物理环境以及相互关联的空间形态等心理环境的因素,创造出的是人、服装与环境共融的全面关照体系。超维设计拓展并丰富了服装设计师的创造性设计思维。

服装设计管理

服装设计管理是指积极有效地调动服装设计师的创造性思维,将市场与消费者的认识转换到服装新产品的开发中,为服装企业获得最大利润而进行的一系列设计策略与设计活动的管理。服装设计管理分为战略、经营、设计师管理和设计项目管理,根本目的提高服装设计的品质。服装设计管理的具体工作内容是创造适合服装设计工作特点的环境、派发给每个服装设计师切实可行的任务;制定严密并可操作的服装设计工作进程,控制服装设计的全过程,会同相关部门定期参与对服装设计品质的验收;明确可兑现的、由设计产生利益的奖励条件;完成设计过程中设计品质控制、设计成本控制的上货计划控制。

格调品味高贵、优雅,价格十分昂贵,主要消费对象是上流社会人士,名人、明星等。另一种属于艺术化表演性时装,具体表现为:用变形和夸张的手法表现设计构思,表现流行趋势,追求设计作品的艺术性和表演性,充分体现设计师的才华、创造力和艺术修养,而不太注重服装的功能性和实用性,即将服装设计作品的艺术性放在第一位,而把实用性放在第二位。

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